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Twitter@CJ活动回顾 | 全球游戏市场迎来新浪潮

日期:2020-08-06 类型:J9九游会新闻

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2020年全球游戏市场迎来新浪潮


疫情为中国游戏出海带来了加速趋势,Twitter数据显示,日均游戏相关话题量增长了42%。 全球疫情下,游戏市场增长的同时,主要市场也更进一步成为红海。


Twitter大中华区董事总经理Alan蓝伟纶表示, 目前,欧美和日本游戏厂商长期更注重品牌曝光,全球各区域强强联合,遍地开花。中国头部游戏出海企业呈现品牌化趋势,但大部分仍以买量为主。

从2020年1-6月的Twitter数据来看,“动森”毫无疑问成为关注度最高的游戏,值得一提的是网易《第五人格》也在前十。


此外,网易还在相对缺乏电竞文化土壤的日本,通过Twitter直播《荒野行动》赛事引发热议,取得日本热搜榜第一名和第二名的好成绩。



中国游戏出海进入品牌时代


过去中国游戏出海,是不看品牌的,经济学人集团大中华区副总裁张宇亮先生认为,主要原因就是: 火候不到,不能赚钱,无法衡量效果


但是进入2020年,很多信号告诉中国游戏企业: 出海已经进入下半程,出海游戏企业需要更快地行动,并以品牌思维去思考 。而且,品牌思维是所有游戏出海公司都具备的能力,而不仅仅是大厂游戏公司、重度游戏的专属。


揭秘不同市场游戏玩家动因


Twitter亚太区市场洞察与分析部研究分析员张田表示, Twitter上的游戏话题是逐年增长的,游戏玩家也在逐渐增多 。疫情期间,Twitter上的游戏话题量更是激增。


从人数上看,Twitter数据表明, 2018年11月韩国英雄联盟世界杯锦标赛的观看人数是一个亿,超过了同年超级碗的观看人数;从全球游戏锦标赛的奖金上看,16岁游戏玩家赢得《堡垒之夜》世界冠军的奖金是300万美元,在Twitter上获得了超过500万的观看量。


此外,Twitter分析了2020年1-4月期间超过600万的推文与12个市场,帮助品牌做到因地制宜,同时连接游戏用户。


调研结果表明: 疫情期间,游戏玩家玩游戏的动因是社交状态、每日常态和填补空闲 。有的游戏玩家比较社交化,他们喜欢在游戏中和家人、朋友见面,通过游戏建立社交活动;也有的玩家会将游戏视为逃避现实、缓解压力的生活新常态。


游戏社区正在Twitter上不断升级


Twitter Next大中华区负责人郑婷之分析了Twitter游戏玩家巨大影响力的三大原因: 增长、多样化、玩家在Twitter的性质

Twitter是一个公开与实时的平台,玩家可以在Twitter上分享共同的热爱,获取资讯,讨论游戏的角色,分享游戏的经验。

比如,斋月期间,线下活动受到疫情影响无法施行,好多Twitter玩家通过游戏弥补隔离的孤独。 对于品牌来说,这些游戏玩家都是非常有价值的受众,是拓展新品知名度与提升品牌好感度不可或缺的。


转载自:36氪 时氪分享